Mobiilseadmes kasutatava mängu sujuvus sõltub nii internetiühendusest kui ka sellest, kuidas telefon andmesidet haldab. Book of Dead app’i puhul tasub vaadelda eraldi mängu laadimist, aktiivset kasutamist ja taustal toimuvat andmevahetust. Nende etappide mõistmine aitab valida sobiva ühenduse ning jälgida mobiilse andmeside kasutust oma seadme seadetes.
Kuidas mobiilne mäng ühendust kasutab?
Mängu avamisel laaditakse seadmesse vajalik kasutajaliides, graafika ja muud funktsioonid. Mängimise ajal toimub andmevahetus teenuse ja seadme vahel, et uuendada mängu olekut ning kuvada kasutaja tegevusega seotud teavet. Täpne andmemaht oleneb mängu tehnilisest ülesehitusest, seansi pikkusest ja sellest, kas osa sisust on juba seadmesse laaditud.
Paljud mobiilsed mängud töötavad veebibrauseris või rakenduse moodi keskkonnas, mistõttu võib internetiühenduse roll erineda tavalisest võrguühenduseta mängust. Book of Deadiga seotud mobiilse kasutuskeskkonna kohta saab teavet aadressilt https://book-of-dead.ee/app/. Üldiselt tasub enne mängimist vaadata, millist avamisviisi seade kasutab ning kuidas see mõjutab ühenduse püsimist.
Mobiilne andmeside ja Wi-Fi
Wi-Fi ühendus kasutab kodu, töökoha või avaliku võrgu internetti, mobiilne andmeside aga telefonioperaatori paketti. Mõlemad võimaldavad mängu laadida ja kasutada, kui ühenduse kiirus ning leviala on sobivad. Mobiilse andmeside korral arvestatakse tarbitud maht tavaliselt paketi tingimuste järgi; Wi-Fi kasutamine läheb arvesse vastava internetiühenduse kasutuses.
Ühenduse kvaliteeti mõjutavad signaali tugevus, võrgu koormus ja seadme asukoht. Mängu alustamisel võib olla kasulik kasutada stabiilset võrku, sest alguses laaditakse sageli rohkem graafilisi elemente kui järgneva kasutuse jooksul. Võrgu vahetamine seansi keskel võib muuta laadimise kestust, eriti kui telefon liigub Wi-Fi levialast mobiilside võrku.
Andmemahu mõõtmine telefonis
Kui kasutaja soovib teada, kui palju andmesidet mäng kasutab, saab seda vaadata telefoni seadete kaudu. Androidi seadmetes on tavaliselt rakenduste mobiilse andmeside kasutuse ülevaade, iPhone’is leidub vastav arvestus mobiilside seadetes. Arvestusperioodi saab sageli lähtestada, et võrrelda kasutust kindla nädala või kuu jooksul. Mõõtmist võivad mõjutada ka mängu uuendused ja muude rakenduste tegevus.
Praktilise võrdluse jaoks võib kirja panna seadme näidatud andmemahu enne mängimise alustamist ja pärast kindla pikkusega seanssi. See annab isikliku hinnangu konkreetse telefoni, võrgu ja kasutusviisi kohta. Taustal värskenduvad rakendused võivad samuti andmeid tarbida, seega on kasulik vaadata kasutusnäitu koos rakenduste loeteluga.
Seadme seaded ja kasutuskogemus
Ekraani heledus, heli ja animatsioonid mõjutavad peamiselt aku kasutamist, samal ajal kui internetiühenduse kaudu liikuv andmemaht sõltub mängu sisust ja selle tehnilisest lahendusest. Telefoni energiasäästu- ja andmesäästuseaded võivad muuta rakenduste taustategevust. Nende valikute puhul on mõistlik lähtuda sellest, kas oluline on aku kestvus, mobiilse andmeside arvestus või ühenduse pidev kättesaadavus.
Enne kasutamist tasub veenduda, et telefonil on ajakohane brauser või rakenduse avamiseks vajalik tarkvara ning et võrguühendus vastab tavapärasele kasutusele. Andmemahu jälgimine ja ühenduse tüübi teadlik valimine aitavad kujundada etteaimatava mobiilikasutuse. Nii saab Book of Dead app’i kasutamisel arvestada nii ühenduse kui ka andmeside rolliga.